文章最後更新時間: 2025 年 12 月 17 日,最後編輯者:銀黃

2025 G-EIGHT 遊戲展除了參展黃遊的數量突破歷年紀錄之外,這次還有許多來自海外的遊戲製作與發行團隊,其中也包含了在 2025 年推出《AV導演生活!》的 TeamKRAMA。
這次黃遊宅之道很榮幸的在 2025 G-EIGHT 期間,訪問到了 TeamKRAMA 代表 Xai 先生,也非常感謝 TeamKRAMA Gairaku 先生協助安排這次的訪談和全程日文翻譯。
TeamKRAMA 這個團隊名稱的由來
早期 TeamKRAMA 的幾位成員都特別喜歡「狐狸」,所以在思考要怎麼取名的時候,就針對幾個跟狐狸相關的名字在思考,後來想到了《火影忍者》的九尾狐與《幽遊白書》的妖狐蔵馬,於是就決定將團隊取名為 TeamKRAMA。
註:Kurama 在日文是《火影忍者》九尾狐的名字「クラマ」,也是《幽遊白書》妖狐蔵馬(Yoko Kurama)的名字。

TeamKRAMA logo
被推拿師耽誤的黃遊製作人
TeamKRAMA 的代表 Xai 先生,在大學的時候讀的是「遊戲設計」相關科系。
畢業後曾經在遊戲公司擔任 2 年的遊戲企劃,後來回去幫忙父親的按摩店,這一做就是 8 年的推拿師。
不過在擔任推拿師期間,Xai 先生一直對於製作遊戲保有熱情,某次嘗試做了一款黃遊上架到 DLsite 販售,沒想到銷售成績還不錯,才重新思考是否要以製作遊戲做為全職工作。
雖然 Xai 先生讀過遊戲設計系,對於遊戲設計是有一些概念的,但畢竟不是一直待在遊戲產業中,所以像是建模、動畫、程式設計這些關於遊戲製作的很多知識,都是邊學邊做,一路摸索自學而來的。

TeamKRAMA 3D 動畫師 Gairaku 先生(左)、TeamKRAMA 代表 Xai 先生(右)
突破同人遊戲極限,挑戰各種遊戲類型
TeamKRAMA 的核心精神就是要突破同人遊戲的極限。
不會因為遊戲類型的侷限,而放棄了任何可以做好玩遊戲的機會。
雖然 TeamKRAMA 出道的前 3 款遊戲,都是 FPS 玩法(第三人稱射擊)黃遊 -《死亡之種》系列,但第 4 款遊戲就推出了《AV導演生活!》這款以拍攝剪輯為主軸的全新模擬黃遊。
Xai 先生提到團隊一直都在嘗試新的遊戲類型,不會因為某款作品成功了,就只做該款遊戲的系列作品。
TeamKRAMA 會不斷的接受新的挑戰,為玩家帶來各種類型的好玩遊戲。

《AV導演生活!》
延伸閱讀:《AV導演生活!》攝影、剪輯、男優全包辦的 AV 監督模擬黃遊
開發《AV導演生活!》遇到最大的挑戰
《AV導演生活!》最初始的遊戲概念其實源自於遊戲的重播系統。
當初 TeamKRAMA 認為重播系統是一個有趣的概念,市面上似乎也沒有遊戲是以重播系統作為主軸,於是就有了《AV導演生活!》最初的遊戲概念,那就是拍 A 片。
但實際進到開發以後,團隊發現製作難度最高的,是遊戲中的錄影與剪輯系統。
原本使用的是 Unreal Engine 重播系統,但隨著後續功能越做越多,發現必須要研發一個專屬的剪輯系統才能讓遊戲能夠繼續開發下去。
雖然製作錄影與剪輯系統的過程中遇到很多技術問題,導致開發時程受阻、延遲,但最後還是靠著團隊的努力,打造出了現在玩家可以玩到的錄影與剪輯系統。

《AV導演生活!》的影片剪輯畫面
《AV導演生活!》開發過程中,有參考真實 AV 業界的資訊嗎?
雖然 TeamKRAMA 成員沒人有 AV 業界的相關背景,但是在製作《AV導演生活!》的過程中,有向業界經驗豐富的 AV 女優請益拍攝 AV 時的真實狀況。
AV 女優一條みお(一條美緒)在遊戲開發的過程中,和 TeamKRAMA 分享了很多業界的實務經驗。

一條美緒,圖片來源:一條美緒 Instagram
一條美緒小姐曾經向 Xai 先生分享了一個片場的工作插曲,其實在 AV 拍攝現場是有很多工作人員的,曾經就有男優在眾目睽睽之下,因為太緊張導致「硬」不起來而無法拍攝,一條美緒小姐先請所有工作人員把臉別開,讓男優先專心的看著她,消除了男優的緊張感以後,才讓拍攝工作可以繼續進行。
在《AV導演生活!》遊戲中,為了在真實性與可玩性之間做取捨,團隊最後決定簡化了遊戲中的片場設置,但保留了男優、攝影器材的設置選項,讓玩家不會覺得遊戲太複雜的同時,還保有部分真實片場的環境。

《AV導演生活!》調整拍攝設備的介面
《AV導演生活!》剛推出時,曾經被很多玩家覺得遊戲很難
TeamKRAMA 的成員都是遊戲玩家,團隊希望能夠做出好玩的遊戲,《AV導演生活!》在推出前,都經過團隊成員不斷重複的測試。
遊戲實際推出後,團隊才發現,原來自己可以接受的難度,可能對於多數的玩家來說是有點挑戰性的。
正因為遊戲有挑戰性,玩家在過關的時候才會更有成就感,雖然團隊是這樣認為的,但是團隊同樣地非常重視玩家社群的反饋,所以《AV導演生活!》在推出後不久,就透過更新降低了遊戲難度,希望玩家們都可以體驗到精彩的遊戲內容。

《AV導演生活!》剛推出時,泳池打工小遊戲的難度非常高
《AV導演生活!》的應召女郎卡牌小遊戲是怎麼設計出來的?
當初在設計《AV導演生活!》的小遊戲,都是從地圖上的地點開始做聯想的,什麼樣的地點可能會發生什麼樣的事件,那個事件可以做成什麼樣玩法的小遊戲。
譬如說,「愛情旅館」這個地點,就很適合有一個關於派遣應召女郎相關主題的小遊戲。
有了小遊戲主題以後,才開始思考小遊戲的玩法,其實應召女郎卡牌小遊戲只花了 Xai 先生 3 天就做出來了,是 Xai 先生自己都感到驕傲的小遊戲。

《AV導演生活!》的應召女郎卡牌小遊戲
應召女郎卡牌小遊戲,如果把概念抽換成其他物品,這個遊戲機制也是可以運作的。
譬如把應召女郎替換成食物,每種食物都有不同的屬性,而每個客人想要吃不同類型的食物,變成一個點餐遊戲也是完全沒問題的。
未來是否有機會看到《AV導演生活!》DLC 或續作?
Xai 先生表示這個當然是有機會的,團隊也在考慮推出更多關於《AV導演生活!》內容的可能性。
如果要做《AV導演生活!》的 DLC 或續作,團隊會朝著有更多的女性角色、新系統的方向去思考,也希望提供更多的遊戲自由度,讓玩家可以體驗到更多的遊戲樂趣。
當然這些都只是初步的想法,目前還沒有任何關於《AV導演生活!》系列的下一步計畫。
TeamKRAMA 鼓勵團隊內部用一人開發遊戲的原因
在 2025 年12 月底,TeamKRAMA 預計在 DLsite 上架多款團隊成員開發的全新黃遊。
這些黃遊的共通特色,都是由 TeamKRAMA 的 1 位成員獨力完成的,有點像是團隊內部的 Game Jam計畫(意指在有時間限制的情況下,開發出一款遊戲)。
TeamKRAMA 會有這個 Game Jam計畫,是為了讓團隊成員能夠深切地感受到,從無到有製作出一款遊戲,並且上架販售的那種喜悅與成就感。
雖然團隊一起將遊戲做出來,也能夠體會到類似的快樂,但如果是單人製作的話,那種體會會更深切,團隊的用意是希望可以讓成員體驗遊戲製作的完整歷程。

預計 2025 年底推出,由的 TeamKRAMA 成員單人開發的第一人稱射擊黃遊

預計 2025 年底推出,由 Gairaku 先生獨立開發的類 8 號出口黃遊
TeamKRAMA 未來新作的規劃
除了前面提到由團隊成員 1 人開發的作品之外,TeamKRAMA 也有幾款正在開發中的作品,目前可以跟跟玩家們分享的有 2 款作品。
第 1 款是肉鴿加上吸血鬼倖存者玩法的機甲遊戲,搭配著類似女體盛的女駕駛員畫面,這款目前還在製作中,希望能夠在 2026 年推出和玩家們見面。

TeamKRAMA 開發中的肉鴿倖存者玩法新黃遊
另外 1 款是團隊在 2018 年就已經在開發的遊戲,是開放世界型的動作遊戲。
因為近期各種遊戲技術的進步,很多以前遇到的難題現在都可以解決了,所以這款作品也跟著團隊不斷的進化著,預計可能還要 2 ~ 3 年的開發時間才有機會完成。

TeamKRAMA 開發中的開放世界動作黃遊
Xai 先生對於親臨 G-EIGHT 遊戲展的感受
這次參與 2025 G-EIGHT 遊戲展,是 Xai 先生第 3 次來到台灣,對於台灣的印象就是食物好吃、人很熱情,感覺上台灣人普遍對日本人都相當友好。
《AV導演生活!》除了這次參加 G-EIGHT,之前也曾經在日本的 Comic Market 展出。
Comic Market 包含了漫畫、動畫、Cosplay 等等很多的內容,遊戲雖然也涵蓋在裡面,但不是展覽的核心主軸。
G-EIGHT 遊戲展的主軸就是電玩,又有專門設置的成人區域,不論是對於黃遊的開發者或是玩家來說,這都是非常寶貴又難得的機會。

G-EIGHT 遊戲展《AV導演生活!》攤位,照片由 Gairaku 先生提供
黃遊宅之道訪後結語
筆者玩的第 1 款 TeamKRAMA 遊戲,就是《AV導演生活!》,這款黃遊在筆者眼中,是一款可以稱為「黃遊百科」的大作,整部遊戲收錄了超過百種的色色姿勢,遊戲除了非常實用之外,在遊戲劇情和可玩性的表現上也都有超水準的表現。
在訪問的過程中,可以感受到 Xai 先生渾身散發出的能量,他是真的非常熱愛他所做的事情。
所以筆者也非常期待可以趕快玩到接下來由 TeamKRAMA 推出的作品,尤其私心期盼可以看到未來有更多《AV導演生活!》的 DLC 或是續作!




