文章最後更新時間: 2025 年 3 月 29 日 編輯者: 銀黃
《Last Evil》是一款歐美風格的小黃遊,玩法和《殺戮尖塔》非常相似,主打卡牌、Roguelike(肉鴿),說是黃遊界的殺戮尖塔,那麼 Last Evil 絕對是當之無愧。
因為本作世界觀的設定,有許多非人類的生物,所以在色色場景中也會出現許多和非人類運動的畫面,另外也會出現多 P 的場景,算是比較獵奇、重口味的黃遊。
基於尺度考量,全文圖片皆會在敏感部位以馬賽克遮蔽,黃遊內容純屬虛構,請勿代入現實!
《Last Evil》基本資料
- 發行日期:2020 年 6 月 25 日
- Steam 評價:94% 極度好評(3,358 則好評,更新日期:2025/03/09)
- 遊戲原始定價:新台幣 186 元
- 遊戲玩法:卡牌、類 Roguelike
- 性癖屬性:異種、多 P
- 《Last Evil》Steam 連結
《Last Evil》開發商與發行商介紹
開發商:Flametorch
根據 Steamdb 上的 Flametorch 資訊,Flametorch 自從 2020 年 6 月釋出《Last Evil》以後,這個帳號就沒有再釋出其他的作品了,網路上也沒有查到關於這個團隊更進一步的資訊。
在《Last Evil》的 Steam 社群有一則討論,網友詢問 Flametorch 的下一步動向,Flametorch 有提到比起 DLC 或是《Last Evil》2 代,更傾向去製作一個全新的大型系列,其中最關鍵的是有沒有透過本作賺取到足夠的資金。
《Last Evil》支援簡體中文
《Last Evil》有支援簡體中文(沒有繁體中文),調整的方式,在開啟遊戲主畫面後,點選右下角的「齒輪」圖案,接著選擇「Gameplya」類別,然後在「Language」選項選擇「ChineseSimplified」。
《Last Evil》簡體中文設定調整流程
《Last Evil》遊戲介紹
《Last Evil》故事背景
《Last Evil》遊戲中有人類與惡魔兩大種族的設定,惡魔是泛指非人類的怪物,包含魅魔、哥布林、狼人等等。
故事中人類與惡魔展開了一場大戰,人類擊敗了惡魔的領袖魔龍,戰敗的惡魔不僅被人類奴役,殘活的惡魔也展開了內鬥。
《Last Evil》開場有個簡單的世界觀帶入感
《Last Evil》主角介紹
玩家可控制的角色是《Last Evil》中的女魅魔,僥倖從人類的奴役中逃離,目標是解放下水道深處的魔龍,讓魔族再次偉大。
玩家操作的是打算復興魔族的女魅魔
《Last Evil》玩法介紹
《Last Evil》在玩法上與《殺戮尖塔》非常類似,都是卡牌式的回合式戰鬥,開局擁有初始的牌組,每場戰鬥勝利後,都可以從隨機的 3 張新卡牌中選擇 1 張加入牌組中。
戰鬥勝利後可以從 3 張隨機戰利品中選擇其中 1 張
遊戲在資源點的設定上也非常的有巧思,藍色魔力和粉色淫欲都是可以做為打出卡牌的消耗資源,魔力是每回合補充,但淫欲是可以跨回合或是跨戰鬥累積的。
卡牌左上角粉色的代表需要消耗「淫欲」、藍色的代表需要消耗「魔力」
另外遊戲在資源點的設定上也非常的有巧思,藍色魔力和粉色淫欲都是可以做為打出卡牌的消耗資源,魔力是每回合補充,但淫欲是可以跨回合或是跨戰鬥累積的。
如果選擇「肉身收集精華」,就準備進入戰鬥勝利的色色橋段了
《Last Evil》地圖探險機制
《Last Evil》採用走格子的玩法,可以自行選擇要前往地圖的哪一個可抵達格子,每個格子只能拜訪一次,只有在擊敗該層的 BOSS 以後,才會前往下一張地圖,在那之前,玩家可以自由決定當層的地圖探索順序。
玩家可以透過格子上的圖示來判斷可能會發生的事件,譬如各種顏色的骷髏就必定是戰鬥事件。
《Last Evil》的遊戲地圖
《Last Evil》角色強化
跟大多數的 Roguelike 卡牌一樣,每一輪遊戲都是全新的開始,不過隨著遊戲輪數的增加,角色累積的經驗值能夠以「天賦點」的形式來增強玩家的初始能力值。
天賦點可以隨時免費重置,隨的天賦點提高,玩家初始能夠獲得的能力提升,遊戲的難度也會慢慢的降低。
角色的天賦可以無條件重置,玩越多輪,能夠使用的天賦點數也會變多
黃遊色色場景介紹
做為一款遊戲性超強的黃遊,《Last Evil》也少不了許多交合的色色場景,大致上可以分成 3 種色色場景:
- 戰鬥中
- 戰鬥結束後(不論戰勝或戰敗)
- 地圖上的隨機事件
不過畢竟是 2020 年上線的歐美風格遊戲,角色建模不是亞洲人會喜歡的那種香香二次元的風格,倒是有獵奇性癖的人,可能會特別喜歡,畢竟連一開始遇到的史萊姆都可以色色……
一開局很容易遇到的史萊姆也可以色色……
戰鬥中色色場景
有一張淫欲卡叫做「魅惑」,可以對在戰鬥中勾引敵人色色 2 回合,在這 2 回合期間敵人會專心跟魅魔色色,這時候就會暫時少一個敵人,可以有效降低主角被集火攻擊的壓力,然後上演一邊跟敵人的同伴色色,一邊跟敵人戰鬥的類 NTR 場景!?
「魅惑」效果結束之後,還是要擊敗原本和魅魔色色的對手,敵人並不會因為色色後就被收買。
一邊先「魅惑」守衛隊長色色,然後一邊跟守衛狙擊手單挑
有些敵人(譬如奴隸販子),會在戰鬥中使出束縛 Play,讓你的手牌多了幾張廢卡,阻礙戰鬥的進行,這也是在戰鬥中可能會遭遇的類色色場景。
束縛會干擾手牌,提高戰鬥難度
戰敗色色、戰勝也色色
遊戲中魅魔可以用色色的手段來榨乾戰敗的對手,不過前提是你需要先戰勝敵人,戰勝後可以選擇消耗所有的「淫欲」值用「肉身收集精華」可以獲得比較多的精華。
這種狀況下敵人頭上會出現一圈愛心,等到敵人繳械後就直接歸西了,屬於戰勝的色色。
敵人頭上有一圈色色,繳械後就會看到敵人歸西
另外一種情況是魅魔戰敗,這種情況也會進入色色環節,只是這時候和戰勝反過來,魅魔會變成肉便器被敵人發洩。
戰敗色色要歸西的就是魅魔了……
每種不同類型的敵人都有戰勝色色和戰敗色色 2 種不同的 H 場景,解鎖後可以在遊戲主選單的「畫廊」觀看重播,包含隨機事件在內,《Last Evil》一共有 116 種不同的色色場景。
在畫廊可以觀賞已經解鎖過的色色場景
隨機事件色色場景
除了戰鬥之外,在大地圖上也會有各種隨機事件,有可以強化牌組的事件,也有會讓魅魔損失的事件,大部分的事件都與色色有關。
隨機 3P 色色事件
隨機 4P 色色事件
主觀不負責任的《Last Evil》評價
《Last Evil》劇情故事性
除了開場給予簡單的遊戲世界觀說明,以及在最終 BOSS 戰有一點點帶到故事背景以外,《Last Evil》可以說是完全沒有故事性和劇情內容可言。
但這款遊戲,好像也只要簡單了解為什麼會有這麼多和異種交合場景的原因就足夠了。
《Last Evil》遊戲趣味性
很多黃遊在把色色的元素拿掉以後,基本上就是一款沒有人想玩的遊戲。
但是《Last Evil》即便把色色的要素全部拿掉,還是非常好玩的一款卡牌肉鴿遊戲,如果你還沒有玩過《殺戮尖塔》,那麼你可以試試看《Last Evil》。
但是如果不想要色色,又想要玩卡牌肉鴿遊戲,那大可以直接去買《殺戮尖塔》就好。
《Last Evil》色色實用性
《Last Evil》是歐美 3D 的畫風,加上是 2020 年推出的作品,單純論角色建模的話,已經無法跟現今的許多黃遊相提並論。
不過遊戲色色場景非常的多元,一共有 116 種不同的 H 場景,除了人類以外,還有和各種不同種族怪物色色的可能,包含史萊姆、地精、哥布林、狼人等等,而且還有混入多 P 的色色場景,對於不排斥異種的人來說,這些 H 場景都非常的有創意、夠變態。